Ads 468x60px

Friday, 18 December 2015

MEMBUAT SENDIRI APLIKASI KASIR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6

Kali ini saya akan berbagi bagaimana cara membuat sendiri aplikasi kasir dengan menggunakan visual basic 6.
Di bawah ini adalah cara membuat aplikasi kasir untuk rumah makan
Langkah 1.
Buatlah desain tampilan aplikasi kasir seperti gambar di bawah :





















Langkah 2.
Atur propertinya sebagai berikut :





 
1 Name : lblTanggal Caption : -
2 Name : lblJam Caption : -
3 Name : txtId Text : -
4 Name : txtMenu Text : -
5 Name : txtSatuan Text : -
6 Name : txtHarga Text : -
7 Name : txtPesanan Text : -
8 Name : txtTotal Text : -
9 Name : txtBayar Text : -
10 Name : txtKembali Text : -
11 Name : cmdBaru Caption : Menu Baru
12 Name : cmdTutup Caption : Tutup
13 Name : Timer1 Interval : 1
     
Langkah 3.
Menuliskan source code sesuai dengan fungsinya masing-masing.
Klik 2x Timer1 dan copas kode di bawah :

   1:  Private Sub Timer1_Timer()
   2:  lblTanggal.Caption = Format(Date, "dd mmmm yyyy")
   3:  lblJam.Caption = Format(Time, "hh:mm:ss")
   4:  End Sub
Klik 2x txtId.text dan isi kode berikut :
   1:  Private Sub txtId_KeyPress(KeyAscii As Integer)
   2:  If KeyAscii = 13 Then
   3:  If txtId.Text = 101 Then
   4:  txtMenu.Text = "Sate Kambing"
   5:  txtSatuan.Text = "Porsi"
   6:  txtHarga.Text = 15000
   7:   
   8:  ElseIf txtId.Text = 102 Then
   9:  txtMenu.Text = "Gulai"
  10:  txtSatuan.Text = "Porsi"
  11:  txtHarga.Text = 10000
  12:   
  13:  ElseIf txtId.Text = 103 Then
  14:  txtMenu.Text = "Soto Ayam"
  15:  txtSatuan.Text = "Porsi"
  16:  txtHarga.Text = 17000
  17:   
  18:  ElseIf txtId.Text = 104 Then
  19:  txtMenu.Text = "Coto Makasar"
  20:  txtSatuan.Text = "Porsi"
  21:  txtHarga.Text = 20000
  22:   
  23:  Else
  24:  MsgBox ("Menu yang dipesan belum ada...!")
  25:  End If
  26:  txtPesanan.SetFocus
  27:   
  28:  End If
  29:  End Sub
 
Klik 2x txtPesanan.text dan isi kode seperti di bawah : 
  1:  Private Sub txtPesanan_Change()
  2:  txtTotal.Text = Val(txtHarga.Text) * Val(txtPesanan.Text)
  3:  End Sub
 
Klik 2x txtBayar.text dan copas source code berikut : 
  1:  Private Sub txtBayar_Change()
  2:  txtKembali.Text = Val(txtBayar.Text) - Val(txtTotal.Text)
  3:  End Sub
 
Klik 2x cmdBaru, isi dengan kode berikut : 
    1:  Private Sub cmdBaru_Click()
    2:  txtId.Text = ""
    3:  txtMenu.Text = ""
    4:  txtSatuan.Text = ""
    5:  txtHarga.Text = ""
    6:  txtPesanan.Text = ""
    7:  txtTotal.Text = ""
    8:  txtBayar.Text = ""
    9:  txtKembali.Text = ""
   10:   
   11:  txtId.SetFocus
   12:  End Sub
 
Klik 2x cmdTutup, isi dengan kode berikut :
   1:  Private Sub cmdTutup_Click()
   2:  Unload Me
   3:  End Sub
 
 
hasilnya seperti ini : 


 



















Demikian cara membuat Aplikasi Kasir sederhana semoga bermanfaat……
Reade more >>

Java: Membuat Program Aritmatika Sederhana

kali ini saya akan sharing tutorial membuat program aritmatika sederhana menggunakan java console. Disebut sederhana karena memang sederhana, yaitu program aritmatika 2 bilangan saja hehe. Sebelumnya buat yang belum tahu –mungkin udah tau semua-, aritmatika adalah cabang matematika yang mempelajari operasi dasar bilangan. Operasi dasar tersebut antara lain penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. :)
Oke langsung aja, buka notepad ataupun editor lainnya.

Ketikkan kode berikut:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
 
public class Aritmatika {
    
    private static BufferedReader br = null;
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Program Aritmatika");
        System.out.println("==================");
        System.out.println("");
        boolean cek = true;
        while (cek) {
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            try {
                System.out.print("Masukkan bilangan pertama: ");
                int bil1 = Integer.parseInt(br.readLine());
 
                System.out.print("Masukkan bilangan kedua: ");
                int bil2 = Integer.parseInt(br.readLine());
 
                System.out.println("");
 
                int penjumlahan = bil1 + bil2;
                int pengurangan = bil1 - bil2;
                int perkalian = bil1 * bil2;
                double pembagian = (double)bil1 / (double)bil2;
 
                System.out.println("Hasil penjumlahan : " + bil1 + " + " + bil2 + " = "  + penjumlahan);
                System.out.println("Hasil pengurangan : " + bil1 + " - " + bil2 + " = "  + pengurangan);
                System.out.println("Hasil perkalian   : " + bil1 + " * " + bil2 + " = "  + perkalian);
                System.out.println("Hasil pembagian   : " + bil1 + " / " + bil2 + " = "  + pembagian);
                System.out.println("");
 
                System.out.print("Ingin coba lagi (Y/N) ? ");
 
                String coba = br.readLine();
                if (coba.equalsIgnoreCase("N"))
                    cek = false;
                else if (coba.equalsIgnoreCase("Y"))
                    cek = true;
                else
                    System.exit(0);
            }
            catch (IOException ioe) {
                System.out.println("Error IOException");
            }
        }
    }
}

Simpan dengan nama Aritmatika.java
Kemudian jalankan menggunakan Command Prompt.
Hasilnya sebagai berikut:
 Sekian tutorial kali ini, silahkan dikembangkan lebih lanjut. Terima kasih dan semoga bermanfaat.
😀
Reade more >>

Saturday, 5 December 2015

Yuk! Belajar Pemrograman Visual Basic dot Net Di Mesran.Net


Public Class Form2

    Private Sub Form2_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        kode.Items.Add("1")
        kode.Items.Add("2")
        kode.Items.Add("3")
        lv.Columns.Add("Kode", 50, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Nama Produk", 150, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Harga", 150, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Jumlah", 100, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Total", 150, HorizontalAlignment.Left)
        lv.View = View.Details
        lv.GridLines = True
        lv.FullRowSelect = True
    End Sub

    Private Sub kode_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles kode.SelectedIndexChanged
        Select Case kode.Text
            Case "1"
                produk.Text = "TV"
                harga.Text = 2000000
            Case "2"
                produk.Text = "DVD"
                harga.Text = 650000
            Case "3"
                produk.Text = "CD-ROOM"
                harga.Text = 450000
        End Select
    End Sub

    Private Sub total_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles total.KeyPress
    End Sub
    Private Sub total_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles total.TextChanged

    End Sub

    Private Sub Btnproses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btnproses.Click
        Dim list As New ListViewItem
        list.Text = kode.Text
        list.SubItems.Add(produk.Text)
        list.SubItems.Add(harga.Text)
        list.SubItems.Add(jumlah.Text)
        list.SubItems.Add(total.Text)
        lv.Items.Add(list)
    End Sub

    Private Sub jumlah_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles jumlah.TextChanged
        total.Text = Val(harga.Text) * Val(jumlah.Text)
    End Sub

    Private Sub Btnhapus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btnhapus.Click
        kode.Text = ""
        produk.Text = ""
        harga.Text = ""
        jumlah.Text = ""
        total.Text = ""
    End Sub

    Private Sub Btnkeluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btnkeluar.Click
        End
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        lv.Items.Remove(lv.SelectedItems(0))
    End Sub

    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        lv.Items.Clear()
    End Sub
End Class


Demikilahlah postingan saya  Nama : (Michael Simangunsong)  NPM : (14110571)
Selamat Belajar Pemrograman VB NET (Mesran.Net)
Reade more >>

Saturday, 28 November 2015

Belajar Dasar Toolbox Visual Basic .NET

Belajar Dasar Toolbox Visual Basic .NET - Kamu tentu pernah mengetahu toolbox bukan? Ya Toolbox dalam pemrograman. Kini Saya akan membahas tentang dasar Toolbox pada Visual Basic .NET yang saya belajar pada waktu kuliah duli di semester kedua.

Langsung saja menuju materi yang kita bahas.

Tujuan dari Toolbox Visual Basic .NET, terdiri dari:
  1. Mengenal Toolbox Visual Basic .NET
  2. Memahami kegunaan dari toolbox
  3. Mampu Menerapka toolbo dalam membangun aplikasi windows GUI.

Dasar Teori Toolbox

Obejk-objek toolbox yaitu class dari .NET Framework adalah komponen-komponen penyusu program. Mengetahui perilaku objek merupakan hal yang harus dilakukan.
Tools pada Visual Basic .NET terdiri dari:
  • Commod Control
  • Countainer
  • Menu & Toolbars
  • Data
  • Printing
  • Dialog
  • Crystral Report
 Diurai Dari atas bawah keterangan kegunaan tools Visual Basic .NET  sebagai berikut:
No.
Nama Tools
Keterangtan
 1
 Button  Digunakan untuk melakukan perintah seperti (Save, Delete, Sumbit dll)
 2
CheckBox Digunakan untuk memeilih item yang terdiri dari satu item
 3
CheckListBox Fungsinya sama dengan CheckBox, hanya saja dengan tool ini berbentuk list dalam satu frame
 4
ComBox Dengan tool ini dapat digunakan untuk memilih item dalam bentuk combo
 5
DataTimePicker Untuk menampilkan data tanggal
 6
Label Untuk memberikan label pada control yang ada
 7
LinkLabel Dengan kontrol ini apabila label tersebut di klik akan mengarah ke alamat website di internet
 8
ListBox Untuk menampilkan beberapa item
 9
MaskTextBox Untuk menampilkan data dengan format tertentu
 10
MonthCalender Untuk menampilkan tanggal dalam satu bulan dengan tampilan penuh
 11
NotifyIcon Untuk menampilakan icon sistem di Task bar windows bagian kanan
 12
NumericUpDown Untuk menyajikan nilai numeric saja
 13
PictureBox Untuk menampilkan gambar
 14
ProgressBox Digunakan untuk menampilkan proses
 15
RadioButton Untuk menampilkan beberapa item yang bisa dipilih, tetapi hany satu item yang bisa dipilih
 16
RichTextBox Untuk menampilkan Text
 17
ToolTip Digunakan untuk menampilkan informasi mengenai kegunaan tombol-tombol yang biasanya muncul apabila mouse didekatkan diatas tombol tersebut
 18
TreeView Untuk menampilkan data atau item dengan bentuk cabang
 19
WebBrowser Digunakan untuk membuat halaman browsing di internet

Demikian Pembahasan Tentang Belajar Dasar Toolbox Visual Basic .NET 
Semoga Bermanfaat Bagi Para Pembaca :)


Reade more >>

Mengenal Variabel dan Tipe Data Visual Basic .NET

Variabel dan Tipe Data Visual Basic .NET - Dalam pembelajaran bahasa pemrograman, kita pasti tidak terlepas dari urusan data coding, walaupun kita harus memahami data dan coding tersebut, walau kita masih belum paham. Nah saya akan membahas apa saja yang terdapat di Variabel dan Tipe Data pada Visual Basic .NET.

Tujuan

  • Synstax Basic
  • Mengenal variabel dan tipe data pada Visual Basic .NET
  • Mendeklarasikan variabel
  • Mampu menerapkan variabel dan tipe data dalam rangkaian source code program.

Dasar Teori

Sysntak Basic

Bahasa Basic di Visual Basic .NET tidak mengalami banyak perubahan dibandingkan dengan bahasa BASIC aslinya.

Deklarasi Variabel

Variabel yakni objek yang dapat menerima pemasukan nilai-nilai tertentu. Dalam bahasa pemrograman fungsi variabel penting sekali untuk menampung nilai dan mengalokasikan untuk keperluan tertentu.

Di Visual Basic .NET  cara untuk mendeklarasikan variabel sangat mudah, yakni dengan menggunakan perintah Dim.
 Contoh mendeklarasikan variabel di Visual Basic .NET yaitu:
Dim NamaVariabel As tipe data
Contoh:
Dim Nama As String
Dim Jurusan As String
Dim Nilai As String
Pemberian Nilai pada Variabel
Nama ="Ahmad Ali"
Jurusan ="Sistem Informasi"
Nilai1 =100
Kata Dim yakni kata yang digunakan untuk mendeklarasikan nama variabel. Ketika perintah Dim dieksekusi oleh compiler maka perintah Dim tersebut meminta tempat di memori untuk menyimpan data-data yang akan dialokasikan pada variabel tersebut.

Variabel Lokal dan Variabel Member

Variabel Lokal yakni variabel yang dideklarasikan didalam prosedur atau event. Sementara variabel member yakni tipe data dari Visual Basic. Artinya variabel ini dideklarasikan pada level modul, didalam sebuah class, struktur atau modul. Akan tetapi, tidak dideklarasikan didalam prosedur yang terdapat didalamnya. Perbedaan variabel lokal dan member yaitu:
"Variabel loakal hanya berlaku didalam prosedur saja atau tidak bisa diakses diluar prosedur. Sementara variabel member berlaku di semua prosedur"


Tipe Data

Tipe data dalam bahasa pemrograman yang menjelaskan bahwa apa jenis data yang dapat ditampung variabel. Ketika kita mendeklarasikan variabel, kita harus memberitahu kompiler mengenai jenis data variabel yang dapat ditampung variabel.

Macam-macam tipe data pada Visual Basic .NET
Tipe Data
.NET Class
Keterangan
Byte System.Byte (Structure) Tipe data ini berkisar antara 0-255. Berukutan 1 byte
Short System.Int16 (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan bulat antara -32,768 hingga 32,767. Tipe data ini berukuran 2 byte
Integer System.Int32 (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan bulat antara -2,147,483,648 hingga 2,147,483,647. Tipe data ini berukuran 4 byte
Long System.Int64 (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan bulat antara -9,223,372,036,854,775,808 hingga 9,223,372,036,854,775,808
Single System.SIngle (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan real antara -3.4028235E+38 hingga -1.401298E-45 unutk nilai negatif, sementara untuk nilai positif antara 1.401298#-45 hingga 3.4028235E+38
Double System.Double (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan real anatara -1.79769313486231570E+308 hingga -4.94065645841246544E-324 Sementara untuk nilai positif antara 4.94065645841246544E-324 hingga 1.79769313486231570E+308
Decimal System.Decimal (Structure) Tipe data ini dapat menampung bilangan decimal dengan jumlah digit 0 sampai 28
Boolean System.Boolean (Structure) Tipe data ini hanya dapat menampung 2 jenis nilai, yaitu true dan false. Jika direpresentasikan dengan angka nilai false dinyatakan dengan 0 dan nilai true dinyatakan dengan nilai selain 0.
Date System.Datal (Structure) Tipe data ini dikhususkan untuk menampung nilai yang berupa tanggal dan waktu. Dengan memanfaatkan tipe data ini kita dapat mengolah data tanggal dengan memakai fungsi-fungsi tertentu.
Char System.Char (Structure) Tipe data ini hanya dapat menampung satu buah karakter. Jika diisi lebih dari satu karakter maka secara otomatis akan dipotong menjadi satu
String System.String (Class) Tipe data ini digunakan untuk menampung rangkaian karakter atau kata. Jumlah memory yang dipakai sesuai dengan jumlah karakternya.

Fungsi-fungsi konversi antar tipe data:


Nama Fungsi Keterangan
Cbool() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Boolean
CDbl() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Double
Cobj() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Object
CByte() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Byte
CDerc() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Deciman
CShort() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Short
CChar() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Char
CInt() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Integer
CSng() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Single
CDate() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Date
CLng() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe Long
CStr() Untuk mengkonversi suatu nilai menjadi tipe String









Demikian Pembahasan Tentang Mengenal Variabel dan Tipe Data Visual Basic .NET
Semoga Bermanfaat Bagi Para Pembaca :)


 

Reade more >>

Monday, 23 November 2015

Struktur Pengulangan di VB.NET

Ada 4macam struktur pengulangan :
1.For-Next
2.Do While - Loop
3.Do Until - Loop
4.While - End While

untuk mencobanya mari kita buka VB.NET    


Pilih New Project->Windows Form Application->beri nama Struktur Pengulangan VB.NET->OK
tambahkan 5 button dan 1 listbox.
Edit text button seperti ini :
 
Masukan coding berikut :
disertai penjelasan sederhana

Public Class Form1
    Dim i As Integer
    Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        ListBox1.Items.Clear()
        For Me.i = 1 To 10 'Pengulangan dilakukan dari 1 sampai 10
            ListBox1.Items.Add(i)
        Next
    End Sub

    Private Sub Button2_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        ListBox1.Items.Clear()
        i = 1
        Do While i <= 10 'kondisi i <= 10 true jadi program akan berkerja selama kondisi masih true
            ListBox1.Items.Add(i)
            i = i + 1
        Loop
    End Sub

    Private Sub Button3_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        ListBox1.Items.Clear()
        i = 1
        Do Until i > 10 'kondisi i > 10 adalah false karena i = 1 karena itu program akan berkerja hingga kondisi true
            ListBox1.Items.Add(i)
            i = i + 1
        Loop
    End Sub

    Private Sub Button4_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button4.Click
        ListBox1.Items.Clear()
        i = 1
        While i <= 10 'sama dengan do While
            ListBox1.Items.Add(i)
            i = i + 1
        End While
    End Sub

    Private Sub Button5_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button5.Click
        ListBox1.Items.Clear()
    End Sub

    Private Sub Form1_Load(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

    End Sub
End Class


Hasil :

 Selamat Mencoba ^_^
Reade more >>

Friday, 19 June 2015

Kelebihan, Kelemahan dan Aplikasi 10 Bahasa Pemrograman

A. Bahasa C
1. Sejarah
Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis Ricthie & W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalah AT & T Bell Laboratories).

2. Aplikasi bahasa C
  • Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
  • Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
  • Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar mirip bahasa C.
3. Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C

Kelebihan Bahasa C :
  • Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
  • Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua jenis computer.
  • Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
  • Proses executable program bahasa C lebih cepat.
  • Dukungan pustaka yang banyak.
  • C adalah bahasa yang terstruktur.
  • Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
Kekurangan Bahasa C :
  • Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  • Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
B. Bahasa Java
1. Sejarah
Java mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut Oak, kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri atas para programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun. Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.
Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk suatu perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam bentuk TV set-top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat akhirnya prospek TV interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran. Akan tetapi FirstPerson dan Oak mengalami kegagalan. bermunculan para perintis internet khususnya World Wide Web seperti Netscape membuat software yang memungkinkan terjadinya koneksi antara internet dengan www. Sun akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar untuk membuat jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di Internet dengan nama baru yaitu, Java.
Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi arah pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara gratis di Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java dan segala komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet dengan harapan supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.
2. Aplikasi Bahasa Java
  • Pemrograman jaringan
  • Pembuatan aplikasi berbasis windows
  • Program untuk membuat web
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan Bahasa Java :
  • Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat program (applet) yang berjalan pada web browser. Programmer dapat menggunakan applet kecil yang aman, dinamik, lintas platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.
  • Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.
  • Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman manapun. Java memiliki keseimbangan yang menyediakan mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
  • Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya progamer dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat mengembangkan program.
  • Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang interaktif.
  • Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam platform apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
  • Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban lintas platform yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam representasi langsung yang disebut java code byte yang dapat diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter dan java virtual machine.
  • Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.
  • Mendukung koneksi ke database.
Kekurangan bahasa Java :
  • Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.
  • Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang berbeda-beda.
  • Java memakan banyak memori computer.
  • Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.
  • Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding program yang dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.
C. Bahasa Pascal
1. Sejarah
Pascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. pascal berasal dari nama matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur.
2. Aplikasi Bahasa Pascal
  • Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Delphi (berbasis windows).
  • Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak Kylix (berbasis Linux).
3. Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan bahasa Pascal :
  • Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean, integer, char, real, string.
  • User defined data types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
  • Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan.
  • Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedur dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
  • Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Kekurangan bahasa Pascal :
  • Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena dukungan basisdata yang terbatas.
  • Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.
  • Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.
  • Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi yang besar.
D. Bahasa PHP
1. Sejarah
PHP adalah bahasa pemrogaman web atau scripting language yang didesain untuk web. PHP dibuat pertama kali oleh Rasmus Lerdford untuk menghitung jumlah pengunjung pada homepagenya pada akhir tahun 1994. PHP terus berkembang dari PHP 1 yang ditulis ulang Rasmus dalam bahasa C pada tahun 1995 sampai PHP 4 yang diluncurkan tanggal 22 Mei 2000.
2. Aplikasi Bahasa PHP
  • PHP digunakan sebagai landasan operasi pada pemrogaman jaringan berbasis web.
  • PHP digunakan juga untuk pemrogaman database.
  • PHP digunakan untuk membuat aplikasi web.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • PHP menjadi popular karena kesederhanaannya dan kemampuannya dalam menghasilkan berbagai aplikasi web seperti counter, system artikel/ CMS, e-commerce, bulletin board, dll.
  • PHP adalah salah satu bahasa server-side yang didesain khusus untuk aplikasi web.
  • PHP termasuk dalam Open Source Product dan telah mencapai versi 4.
  • Aplikasi PHP cukup cepat dibandingkan dengan aplikasi CGI dengan Perl atau Phyton bahkan lebih cepat disbanding dengan ASP maupun Java dalam berbagai aplikasi web.
  • Tersedia baik di Windows maupun Linux, walau saat ini paling efektif di web server Apache dan OS Linux.
  • Sintaks mirip C dan mudah dipelajari.
  • Komunitas yang ramai dan saling membantu, seperti di diskusiweb.com, phpbuilder.com, phpindo.com, dll.
  • Berbagai script atau aplikasi yang gratis telah tersedia.
Kekurangan :
  • Tidak detail untuk pengembangan skala besar.
  • Tidak memiliki system pemrogaman berorientasi objek yang sesungguhnya.
  • Tidak bisa memisahkan antara tampilan dengan logic dengan baik.
  • PHP memiliki kelemahan security tertentu apabila programmer tidak jeli dalam melakukan pemrogaman dan kurang memperhatikan isu konfigurasi PHP.
  • Kode PHP dapat dibaca semua orang, dan kompilasi hanya dapat dilakukan dengan tool yang mahal dari Zend.
E. Bahasa Ruby
1. Sejarah
Ruby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby, Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby yang banyak mengkotribusikan Ruby.
2. Aplikasi bahasa Ruby
  • Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
  • Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan XML (AJAX).
  • Ruby on Rails untuk membuat framework web.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Sintaks sederhana.
  • Memiliki Exception Handling yang baik.
  • OOP.
  • Single inheritance.
  • Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs, dan Unix.
  • Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
  • Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.
Kelemahan :
  • Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop) dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di ruby.
  • Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program ruby cenderung lebih lambat.
  • Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah implementasi ruby yang asli dari matz.
  • IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.
F. Bahasa PROLOG

1. Sejarah
Prolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika atau bahasa non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman untuk aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi popular semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan menggunakannya sebagai basis computer “generasi kelima”.
2. Aplikasi bahasa Prolog
  • Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
  • Bahasa pemrograman computer generasi kelima.
  • PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa alami, penulisan compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan purwarupa (prototype) perangkat lunak.
  • Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, Basic, COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
  • Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
  • Mengekpresikan algoritma dengan baik.
  • Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak harus mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum membuatnya.
  • Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah program dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama program dijalankan
  • PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur Sebab-Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference = proses pengambilan kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya. Akibatnya, program yang menggunakan logika sebab-akibat jadi lebih mudah ditulis dalam PROLOG.
Kekurangan :
  • Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program berjalan menjadi lambat
G. Bahasa Phyton
1. Sejarah
Bahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari Amsterdam, Belanda. Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa pemrograman ini adalah untuk bahasa skrip tingkat tinggi pada sistem operasi terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini menjadi umum digunakan untuk kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan perangkat lunaknya, bahkan beberapa perusahaan menggunakan python sebagai pembuat perangkat lunak komersial.
Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs (DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket distribusinya.
2. Aplikasi bahasa Phyton
  • Perangkat bantu shell. Tugas-tugas sistem administrator, program baris perintah.
  • Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++, kustomisasi.
  • Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi. Prototipe yang dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
  • Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan parser khusus.
  • Antarmuka pengguna grafis. Penggunaan GUI API sederhana dan canggih.
  • Pengaksesan basisdata. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem SQL.
  • Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme client/server terintegrasi.
  • Skrip internet. Skrip CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan lainnya.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga kecepatan perubahan pada masa pembuatan system aplikasi meningkat.
  • Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih sederhana, singkat, dan fleksible.
  • Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
  • Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan system aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada.
  • Pemrograman berorientasi objek.
  • Pelekatan dan perluasan dalam C.
  • Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan pemrograman skala besar secara modular.
  • Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi sederhana dan berkas biner yang kecil
  • Pemuatan kembali secara dinamis modul phyton seperti memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
  • Model objek universal kelas Satu.
  • Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
  • Interaktif, dinamis dan alamiah.
  • Akses hingga informasi interpreter.
  • Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform tanpa ports.
  • Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan eksekusi bertambah dan melindungi kode sumber.
  • Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat Bantu system, GUI, persistence, database, dll.
Kekurangan :
  • Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python, seperti bahasa pemrograman dinamis lainnya, python tidak secepat atau efisien sebagai statis, tidak seperti bahasa pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
  • Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan merupakan perangkat bantu terbaik untuk pengantar komponen performa kritis.
  • Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa pemrograman implementasi untuk beberapa komponen, tetapi dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip antarmuka untuk mereka.
  • Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas tradeoff by dengan tidak memberikannya secara menyeluruh. Python menyediakan bahasa pemrograman optimasi untuk kegunaan, bersama dengan perangkat bantu yang dibutuhkan untuk diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.
H. Bahasa Cobol
1. Sejarah
COBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun 1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi, pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda, karena inti dari bahsa ini sama.
2. Aplikasi bahasa COBOL
  • Untuk membuat aplikasi bisnis
  • Untuk pengolahan data dan database
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga lebih mudah dipelajari dan dibuat.
  • Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak diterapkan pada permaslahan .
  • Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
  • Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
  • COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
  • Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu.
  • Problem Orientad Language.
Kekurangan :
  • Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
  • Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.
I. Bahasa Basic
1. Sejarah
BASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code dikembangkan tahun 1965 di Darmouth College oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan untuk pengajaran dasar pemrogaman computer.
2. Aplikasi bahasa Basic
  • Landasan pemrograman Visual Basic dan visual basic for application.
  • Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk administrasi dan otomatisasi batch skrip, windowskrip house.
  • Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di aplikasi apa saja.
Kekurangan :
  • Bahasanya kurang terstruktur.
  • Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
  • Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
  • Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.
A. Bahasa C++
1. Sejarah
Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell. C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan kaidah bahasa C
2. Aplikasi bahasa C++
  • Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
  • Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
  • Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system kendali,pembuatan aplikasi
  • Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru
  • Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain
3. Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
  • Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual basic, gambas, java, C#.
  • Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
  • Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat banyak seperti OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
  • Merupakan pemrograman berorientasi objek.
Kekurangan :
  • Bahasa ini cukup sulit untuk dipel;ajari dan dipahami.
  • Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  • Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
Reade more >>

Tuesday, 9 June 2015

Manfaat Belajar Pemrograman Komputer

Kemungkinan bagi kita sudah tidak asing lagi dengan istilah bahasa pemograman apalagi bagi mahasiswa informatika,yang di bangku kuliah seringkali dijejali bahasa pemograman yang bermacam-macam seperti : c++, Java, PHP, Delpi, Pascal, Visual Basic dan masih banyak lagi. Seringkali kita merasa tidak mampu untuk mempelajari semuanya bahkan kita membenci dengan istilah pemograman. ( tapi jangan sampai benci sama dosen nya ya gann heeheeheehe.. .. :D )

Memang kita tidak harus menguasai semua bahasa pemograman yang begitu banyak, karena memang bahasa pemograman merupakan sesuatu yang rumit, tetapi ada manfaatnya juga lo jika kita belajar pemograman komputer. Apalagi jika kita seorang mahasiswa informatika. Rasanya kurang genap kalo tidak mengenal pemograman komputer. Paling tidak kita mengerti dasar-dasarnya pemograman, karena ada beberapa manfaat jika kita belajar pemograman komputer, di antara nya ;

  • Melatih Logika Berpikir
Tentunya seperti halnya dengan pelajaran matematika dan Fisika .Bahasa pemograman juga memerlukan logika untuk menyelesaikan sebuah masalah. sehingga ketika kita belajar bahasa pemograman kita juga bisa melatih kemampuan logika kita.


  









  • Memicu Untuk Kreatif
Untuk melakukan pemograman diperlukan juga imajinasi dalam membuat sebuah aplikasi atau sistem yang bagus sehingga bisa menyelesaikan sebuah masalah. Olehkarena kreativitas kita ketika mempelajari pemograman komputer akan berkembang. 


  •  Terlatih mengetik Cepat
Tentunya kita harus mengetik pada keyboard dalam melakukan pemograman. Secara tidak langsung kita juga terbiasa untuk mengetik, mungkin yang sebelumnya mengetik dengan 11 jari setelah terbiasa mengetik progam cukup dengan 10 jari saja sehingga mengetik bisa lebih cepat.


  • Mendapatkan Berbagai macam Ilmu
ketika mempelajari bahasa pemograman tidak hanya bahasa pemogramanya saja yang dipelajari tetapi kasusnya yang akan diterapkan kedalam program, sedangkan banyak segmen yang kasusnya bisa diselesaikan dengan system yang dibuat dengan pemoraman komputer, sehingga mau tidak mau seorang progamer harus mempelajari ilmu baru sesuai dengan kasus yang akan diselesaikan sehingga secara tidak sadar seorang progamer mempelajari banyak ilmu mungkin ilmu perdagangan jika aplikasi yang dibuat berhubungan dengan perdagangan.


  • Terlihat Keren
seseorang yang bisa pemograman memiliki nilai plus, sehingga seorang progamer bisa terlihat lebih keren karena dianggap bisa membuat sesuatu dengan segala macam kerumitanya. sehingga terlihat Keren.
 

  • Menghasilkan Uang
Mark Zuckerberg membuat facebook dengan kemampuan pemogramanya, yang awalnya tidak bertujuan untuk mencari uang, tetapi seperti yang kita ketahui Mark Zuckerberg menjadi orang kaya karena dia membuat situs jejaring sosial facebook.
 

Oleh karena itu tidak ada salahnya kita mempelajari pemograman komputer, tetapi juga harus ingat waktu jangan terlalu tergila gila dengan coding pemograman. Nanti bisa dianggap orang gila, sewajarnya saja seperti manusia pada umumnya, waktunya istirahat ya buat istirahat, waktunya beribadah ya beribadah. Nah biasanya seorang progamer lupa dengan waktu tidurnya, dia menganggap malam hari adalah siang dan siang adalah malam. Nah jika belajar pemograman komputer jangan sampai seperti itu ya. Heeheehee . . . .










Semoga Bermanfaat..........



Reade more >>

Sunday, 31 May 2015

 
 Jawaban Quiz Online

cara menghitung kasus pembayaran gaji pegawai

#include "iostream.h"
#include "conio.h"
void main(){
    int i,nik[15],gol[15],jumdata=3;
    char*Nap;
    float gapok,pajak,gaber;
 cout<<"\nInput Data Pegawai";
 for(i=0;i<jumdata;i++){
    cout<<"\nNIK :";cin>>nik[i];
    cout<<"\nGol :";cin>>gol[i];
 }
 clrscr();
 cout<<"\n\t\tInformasi  Pembuatan Gaji Pegawai";
 cout<<"\n===============================================";
 cout<<"\nNo NIK Nama Pegawai Golongan  Gaji pokok  Pajak   Gaji Bersih";
 cout<<"\n===============================================";
 for(i=0;i<jumdata;i++){
    if(nik[i]==1 && gol[i]==1){
    Nap="Hendro";
    gapok=1500000;
    }else if(nik[i]==2 && gol[i]==2){
    Nap="Dian";
    gapok=2500000;
    }else if(nik[i]==3 && gol[i]==3){
    Nap="Jhoni";
    gapok=3500000;
    }
    pajak=0.05*gapok;
    gaber=gapok-pajak;
    gotoxy(1,6+i);cout<<9;
    gotoxy(5,6+i);cout<<nik[i];
    gotoxy(10,6+i);cout<<Nap;
    gotoxy(23,6+i);cout<<gol[i];
    gotoxy(33,6+i);cout<<gapok;
    gotoxy(43,6+i);cout<<pajak;
    gotoxy(52,6+i);cout<<gaber;
}
    cout<<"\n===============================================";
    cout<<"\n\t-_-_-_-_-Michael Simangunsong-_-_-_-_-";
    getch();
 }
Reade more >>

Monday, 18 May 2015

PENGERTIAN DELPHI

 
         Delphi adalah Suatu bahasa pemrograman yang menggunakan visualisasi sama seperti bahasa pemrograman Visual Basic ( VB ) . Namun Delphi menggunakan bahasa yang hampir sama dengan pascal (sering disebut objeck pascal ) . Sehingga lebih mudah untuk digunakan . Bahasa pemrograman Delphi dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik embarcadero . Divisi tersebut awalnya milik borland , sehingga bahasa ini memiliki versi Borland Delphi .

         Delphi juga menggunakan konsep yang berorientasi objek ( OOP ) , maksudnya pemrograman dengan membantu sebuah aplikasi yang mendekati keadaan dunia yang sesungguhnya . Hal itu bisa dilakukan dengan cara mendesign objek untuk menyelesaikan masalah . OOP ini memiliki beberapa unsur yaitu ; Encapsulation ( pemodelan ), Inheritance (Penurunan) , Polymorphism (Polimorfisme).

        Awalnya bahasa pemrograman delphi hanya dapat digunakan di Microsoft Windows, namun saat ini telah dikembangkan sehingga dapat digunakan juga di Linux dan di Microsoft .NET . Dengan menggunakan free pascal yang merupakan proyek OpenSource, bahasa pemrograman ini dapat membuat program di sistem operasi Mac OS X dan Windows CE .

       Umumnya delphi hanya digunakan untuk pengembangan aplikasi dekstop, enterprise berbasis database dan program - program kecil . Namun karena pengembangan delphi yang semakin pesat dan bersifat general purpose bahasa pemrograman ini mampu digunakan untuk berbagai jenis pengembangan software . Dan Delphi juga disebut sebagai pelopor perkembangan RadTool ( Rapid Apllication Development ) tahun 1995 . Sehinnga banyak orang yang mulai mengenal dan menyukai bahasa pemrograman yang bersifat VCL ( Visual Component Library ) ini .

Berikut Merupakan Contoh Program Data Penjualan Dengan Menggunakan Aplikasi Delphi.
 

Untuk kodenya,ketik perintah berikut :
procedure Tpenjualan.FormCreate(Sender: TObject);
begin
edit1.enabled:=false;
edit2.enabled:=false;
edit3.enabled:=false;
edit4.enabled:=false;
edit5.enabled:=false;
edit6.enabled:=false;
edit1.Text:='';
edit2.Text:='';
edit3.Text:='';
edit4.Text:='';
edit5.Text:='';
edit6.Text:='';
end;

procedure Tpenjualan.MulaiClick(Sender: TObject);
begin
edit1.enabled:=true;
edit2.enabled:=true;
edit3.enabled:=true;
edit4.enabled:=true;
edit5.enabled:=true;
end;

procedure Tpenjualan.Edit2Change(Sender: TObject);
var
sjumlah:string;
harga,banyak,jumlah:Single;
kode:integer;
begin
val(edit2.Text,harga,kode);
val(edit3.Text,banyak,kode);
jumlah:=harga*banyak;
str(jumlah:20:0,sjumlah);
edit4.Text:=sjumlah;
end;

procedure Tpenjualan.Edit3Change(Sender: TObject);
var
sjumlah:string;
harga,banyak,jumlah:single;
kode:integer;
begin
val(edit2.Text,harga,kode);
val(edit3.Text,banyak,kode);
jumlah:=harga*banyak;
str(jumlah:20:0,sjumlah);
edit4.Text:=sjumlah;
end;

procedure Tpenjualan.Edit5Change(Sender: TObject);
var
sjumlah:string;
harga,bayar,jumlah:single;
kode:integer;
begin
val(edit4.Text,jumlah,kode);
val(edit5.Text,bayar,kode);
jumlah:=bayar-jumlah;
str(jumlah:20:0,sjumlah);
edit6.Text:=sjumlah;
end;

procedure Tpenjualan.SelesaiClick(Sender: TObject);
begin
edit1.Text:='';
edit2.Text:='';
edit3.Text:='';
edit4.Text:='';
edit5.text:='';
edit6.text:='';
end;
end.

Selesai > Run or F9


Penulis berharap agar Contoh  Penjualan Menggunakan Delphi7 dapat bermanfaat untuk semua..
Salam berbagi.. :)
Reade more >>